MelsecA1EBinaryMessage.cs
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namespace HslCommunication.Core.IMessage
{
/// <summary>
/// 三菱的A兼容1E帧协议解析规则
/// </summary>
public class MelsecA1EBinaryMessage : INetMessage
{
/// <summary>
/// 消息头的指令长度
/// </summary>
public int ProtocolHeadBytesLength
{
get
{
return 2; //副标题 + 结束代码(结束代码用于判断后续需要接收的数据长度)
}
}
/// <summary>
/// 从当前的头子节文件中提取出接下来需要接收的数据长度
/// </summary>
/// <returns>返回接下来的数据内容长度</returns>
public int GetContentLengthByHeadBytes()
{
int contentLength = 0;
if (HeadBytes[1] == 0x5B)
{
contentLength = 2; //结束代码 + 0x00
return contentLength;
}
else
{
int length = (SendBytes[10] % 2 == 0) ? SendBytes[10] : SendBytes[10] + 1;
switch (HeadBytes[0])
{
case 0x80: //位单位成批读出后,回复副标题
contentLength = length / 2;
break;
case 0x81: //字单位成批读出后,回复副标题
contentLength = SendBytes[10] * 2;
break;
case 0x82: //位单位成批写入后,回复副标题
break;
case 0x83: //字单位成批写入后,回复副标题
break;
default:
break;
}
//在A兼容1E协议中,写入值后,若不发生异常,只返回副标题 + 结束代码(0x00)
//这已经在协议头部读取过了,后面要读取的长度为0(contentLength=0)
}
return contentLength;
}
/// <summary>
/// 检查头子节的合法性
/// </summary>
/// <param name="token">特殊的令牌,有些特殊消息的验证</param>
/// <returns></returns>
public bool CheckHeadBytesLegal(byte[] token)
{
if (HeadBytes != null)
{
if ((HeadBytes[0] - SendBytes[0]) == 0x80) { return true; }
}
return false;
}
/// <summary>
/// 获取头子节里的消息标识
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetHeadBytesIdentity()
{
return 0;
}
/// <summary>
/// 消息头字节
/// </summary>
public byte[] HeadBytes { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容字节
/// </summary>
public byte[] ContentBytes { get; set; }
/// <summary>
/// 发送的字节信息
/// </summary>
public byte[] SendBytes { get; set; }
}
}